Ny rapport fra Medietilsynet: Betydelig risiko på spillplattformen Roblox
22.10.2026 06:50:00 CEST | Medietilsynet | Pressemelding
Spillplattformen Roblox utgjør en betydelig risiko for barn og unge, viser en ny rapport fra Medietilsynet. Unge brukere eksponeres for manipulerende og avhengighetsskapende design, kjøpepress og kontakt med ukjente på plattformen.

– Rapporten «Roblox under radaren?» dokumenterer at barn utsettes for et massivt kommersielt press, og at det tas i bruk kyniske designgrep for å holde de unge pålogget og aktive lengst mulig. Dessuten er det vanskelig for foreldre å holde oversikt over hva som skjer på plattformen, sier Mari Velsand, direktør i Medietilsynet.
Rapporten belyser hvordan mekanismer på spillplattformen bidrar til å eksponere barn og unge for ulike former for risiko. Grunnlaget for «Roblox under radaren?» er intervjuer med 12 familier som har barn i alderen 9–12 år som er på Roblox, analyser av mye brukte spill på denne plattformen og kvantitative data om barn og unges spillevaner.
Spill er designet for å holde på barna og trigge kjøpelysten
Åtte av ti 9–12 åringer er på Roblox, viser Medietilsynets undersøkelse Barn og medier 2026. Roblox er dermed mer brukt enn både YouTube, Snapchat og TikTok blant de yngste barna, og dette er grunnen til at Medietilsynet har valgt å se nærmere på denne plattformen.
Flere av de undersøkte spillene inneholder mekanismer som gjør det vanskelig å avslutte spillingen, viser Medietilsynets rapport. Undersøkelser av spill på Roblox-plattformen dokumenterer også at brukerne utsettes for et massivt kjøpepress, og at det er mulig å komme i kontakt med ukjente, med de risikoer dette innebærer.
– Dataspill er vår tids største felles fritidsarena for barn og unge. For mange er det der vennskap bygges, mestring oppleves og tilhørighet skapes. Derfor må denne arenaen være trygg, tilgjengelig og inkluderende. Det ansvaret kan ikke ligge på foreldre alene, her må hovedansvaret ligge på spillbransjen. Barnas beste må gå foran profitt, sier Velsand.
Medietilsynet: Dataspill har mange av de samme risikofaktorene som sosiale medier
Mange foreldre har begrenset innsikt i hva barna faktisk gjør på Roblox, viser rapporten. Barna beveger seg mellom spill, spiller på ulike enheter og har i noen tilfeller triks for å omgå foreldrenes forsøk på regler og begrensninger. Dette gjør det krevende for de voksne å følge med på barnas spilling, også for de som bruker verktøy for foreldrekontroll.
– Slike verktøy kan gi en falsk trygghet. Vi har funnet flere eksempler på at risikoer verktøyene skal beskytte mot, gjenoppstår i spillene. Dette er derfor beskyttelsestiltak som har begrenset verdi, sier Velsand.
Hun påpeker videre at dataspill inneholder mange av de samme funksjonene og risikoene som sosiale medier, som fastholdelsesmekanismer, push-varsler og chatte-funksjoner.
– Medietilsynet er opptatt av at ny regulering og diskusjonen om aldersgrenser ikke må begrenses til tradisjonelle sosiale medier, men må ta utgangspunkt i om tjenestene har funksjoner og mekanismer som eksponerer barn og unge for risiko. Derfor må også spill og andre digitale tjenester omfattes, og foreldre må gjøres oppmerksom på risikoer som kan oppstå på plattformer som tilsynelatende er barnevennlige, sier Velsand.
Rapporten «Roblox under radaren» presenteres på Dataspillkonferansen, som arrangeres av Medietilsynet på Vika kino i Oslo 22. oktober.
«Roblox under radaren?»:
- Rapporten «Roblox under radaren?» er utarbeidet av Medietilsynet, med bistand fra Respons Analyse. Rapporten bygger på gjennomgang av spill på Roblox-plattformen, kvalitative intervjuer med 12 familier der barna er på Roblox, og kvantitative data fra undersøkelsen Barn og medier 2026.
- Fire Roblox-spill er analysert: Adopt Me, Brookhaven RP, 99 Nights in the Forest og Clip It.
- Åtte av ti norske 9–12-åringer bruker spillplattformen Roblox. Dette er dermed den største digitale tjenesten i denne aldersgruppen, og dette er årsaken til at Medietilsynet har valgt å se nærmere på denne plattformen.
- Designet på Roblox gjør det enkelt å hoppe fra spill til spill og fortsette å spille lenge, og vanskelig å ta pause eller avslutte.
- På plattformen er det flere mekanismer som kan skape kjøpepress og føre til impulskjøp.
- Plattformens kompleksitet, og barnas bruk på tvers av spill og enheter, gjør det krevende for foreldre å følge med.
Nøkkelord
Kontakter
Bengt-Eigil Ruudkommunikasjonsrådgiver
Tel:906 67 828bengt-eigil.ruud@medietilsynet.noOm Medietilsynet
Medietilsynet skal bidra til å realisere statens mediepolitiske mål. Våre hovedoppgaver er å fremme demokrati og ytringsfrihet gjennom mediemangfold og kritisk medieforståelse. Vi veileder barn og unge i bruk av digitale medier, fører tilsyn med aldersgrenser for film, forvalter støtteordninger, fordeler pressestøtte og fører tilsyn med kringkasting. Tilsynet er underlagt Kultur- og likestillingsdepartementet.
Følg pressemeldinger fra Medietilsynet
Registrer deg med din e-postadresse under for å få de nyeste sakene fra Medietilsynet på e-post fortløpende. Du kan melde deg av når som helst.
Siste pressemeldinger fra Medietilsynet
Tobias (13) fra Risør vant Ibelinprisen22.10.2026 11:42:05 CEST | Pressemelding
Tobias Birkeland Hovet vant Ibelinprisen 2026. 13-åringen er en engasjert bidragsyter i fritidsklubben Ung i Risør, og nå er han kåret til årets rollemodell innen dataspill. Prisen deles ut av Medietilsynet.
Medietilsynet inviterer pressen til Dataspillkonferansen 202620.10.2026 08:30:00 CEST | Presseinvitasjon
Dataspill er vår tids største felles fritidsarena for barn og unge. For mange er det der vennskap bygges, mestring oppleves og tilhørighet skapes. Derfor må denne arenaen være trygg, tilgjengelig og inkluderende.
Medietilsynet støtter at skadelighet vurderes i aldersgrense-lov19.10.2026 14:01:10 CEST | Pressemelding
Medietilsynet støtter regjeringens forslag om at loven om aldergrense i sosiale medier skal ha et vilkår om skaderisiko.
Medietilsynet fordelar 24,5 millionar til innovasjon13.10.2026 08:50:00 CEST | Pressemelding
Ein digital inngangsportal til informasjon og ein inkluderande multimedial valomat er blant tiltaka som får støtte når Medietilsynet tildeler årets innovasjonstilskott.
Ibelinprisen: Finaleheatet er klart9.10.2026 11:00:47 CEST | Pressemelding
Tre ungdommer er igjen i kampen om Ibelinprisen 2026, som Medietilsynet deler ut til årets rollemodell innen gaming. Prisutdelingen skjer på Dataspillkonferansen 22. oktober.
I vårt presserom finner du alle våre siste pressemeldinger, kontaktpersoner, bilder, dokumenter og annen relevant informasjon om oss.
Besøk vårt presserom